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2017-01-04

開化並啟發觀眾。通過配音和字幕翻譯電影傳達的資訊,任何電影都可以獲得全世界的關注。電影也是由某一特定文化創造出的手工品,可以反映並反過來影響其文化。電子遊戲主條目:電子遊戲電子遊戲是指人通過電子裝置(如電腦、遊戲機及手機等)進行的一種娛樂方式。在日常使用中,「電腦遊戲」或者「PC遊戲」通常指在個人電腦上進行的遊戲;電視遊戲則是在專門設計的遊戲平台上玩的遊戲,通過和標準的電視機互動完成;街機遊戲則是指專門為設計給街頭路人每次付費有償玩的遊戲。電子遊戲還包括:行動電話、個人數字助理、基本原理在攝影中,通常使用照相機或者照相暗盒(Camera obscura)作為照相設備,利用光學膠捲或者數碼存儲卡作為記錄介質。但也有例外,比如曼·雷的實物投影法(rayographs)就是利用影子在相紙上成像,而不需要用到照相機。多數照相是用一系列的透鏡組成的鏡頭,將光線折射聚焦後在底片或者CCD光學感應介質,底片本身也是儲存介質,以化學變化儲存訊號。而CCD則會將光轉換為電子訊號後,以數碼存儲卡儲存。儲存的訊號可透過某些方式,還原成光學信息後,用相片或顯示器觀賞。除了透鏡構成的鏡頭,少數鏡頭是用反射鏡或反射鏡搭配透鏡所構成。歷史相機的前身暗箱的工作原理。光線通過鏡頭,經過反光鏡的反射,到達磨砂玻璃,並產生一個影像。把半透明的紙張放在玻璃上,即可勾畫出景物的輪廓。1839年的達蓋爾相機,外觀與暗箱十分相似。相機的前身為暗箱[註 1](Camera obscura),又稱暗盒。原始的暗箱,只是利用一個黑暗的房子的一堵牆上的孔,將外面的景物投射到平面上。實際上,camera obscura的字面意思就是「黑暗的房子」。據說古代中東的遊牧民族就留意到這樣的現象:白天的時候,他們躲在帳蓬內休息,偶爾會看到投在帳篷上的倒立影像,而這些影像是來自帳篷的後方。古代學者如墨子也注意到光線通過小孔可形成倒立影像。亞里士多德在他的著作《論問題》(Problemata)中,提及暗箱的概念。海什木利用針孔裝置,對日食進行觀察。這些針孔裝置,其工作原理,和現在被我們稱為針孔相機的工具,是完全一樣的。值得一提的是,儘管「暗箱」的概念早在公元前已經出現,但要到1604年,camera obscura這個詞才出現。數學家克卜勒是第一個使用這個詞的人。
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